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Disziplinen · Saison 26/27

Fünf Wege ins Gelände.

Die Disziplin sagt, welche Sportart es ist – Hindernisse, Navigation, Höhenmeter oder Traglast. Was für ein Tag daraus wird, sagt der Charakter.

Direkter Vergleich

Was unterscheidet sie?

6 Merkmale, die entscheiden, ob eine Disziplin zu dir passt.

Die 5 Disziplinen nach Strecke, Hindernissen, Untergrund, Wertung, Dauer und Einstieg
MerkmalObstacle RacingMärscheTrail-ChallengeMultisport ChallengeAdventure Racing
StreckeTypische Spanne1–60 km25–200 km, meist als Punkt-zu-Punkt-Marsch10–200 km, Punkt zu Punkt oder große Schleife53–167 km, Punkt zu Punkt über eine bis fünf Etappen200–500 km über mehrere Tage
HindernisseKünstlich gebaut3keinekeinekeinekeine
UntergrundWorauf du läufstGelände, Schlamm, WasserFeldwege, Forststraßen, AsphaltanteileWurzeln, Fels, Schotter, alpine PfadeStraße, Feldweg, Pfad und offenes WasserAlles: Pfad, Fels, Wasser, Straße
WertungWoraus das Ergebnis entstehtZeit, offene Wellen oder Team-ErlebnisKeine Zeitnahme, aber ein Zeitlimit — Ankommen ist das ErgebnisZeit mit Cut-offs an ZwischenstationenGesamtzeit oder gar keine — bei einem Teil zählt das AnkommenZeit über die Gesamtstrecke, Team muss zusammen ankommen
DauerVom Start bis ins ZielKurzformat bis UltraSechs Stunden bis über vier TageZwei Stunden bis über zwanzigVon Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang bis fünf TageSechs Stunden bis mehrere Tage
EinstiegFür den ersten StartFun-Run oder 5-km-FormatDie kurze Distanz einer Megamarsch-Serie, 25 bis 30 kmDie 10- oder 25-km-Distanz einer Ultra-Challenge, voll betreutEin Tagesformat im ViererteamEin Sprint-Format unter sechs Stunden — im Bestand zurzeit keines

Quer dazu

Disziplin plus Charakter

Die Achsen stehen quer zueinander: Ein Spartan Beast in den Alpen ist Disziplin Obstacle Racing, Charakter Berg · Wettkampf · Schlamm – und braucht beide Angaben, um auffindbar zu sein.

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